在本次第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称Chinajoy)上,17173记者发现了一个“久远”到有些陌生的名字——昱泉国际。
在《流星蝴蝶剑.net》和《笑傲江湖网络版》后,昱泉国际渐渐的淡出了国内网游市场。这家低调到不能再低调的游戏公司一直显得非常神秘。为了了解昱泉国际的近况和参展的《流星online》的相关情况,17173记者特意为昱泉国际制作部副总——蔡浚松(Jim)先生做了一次专访。
17173:蔡先生您好,非常高兴能为您做这次专访,从《流星蝴蝶剑.net》和《笑傲江湖网络版》之后,昱泉国际渐渐淡出了玩家们的视线,能不能向玩家们介绍一下昱泉这几年一直在做哪些事情?
Jim:其实昱泉并没有淡出游戏市场,相反这几年昱泉一直在不停的努力研发各种类型的游戏,并且在最新技术、美术流程、游戏性上不停的追求进步。因为与几个国际知名的发行商在合作,有市场机密性,所以现在也不便透露,请大家谅解。
目前只有《流星Online》因为还没有确定最后的发行商,所以我们就先拿出来放在China Joy里第一次与久违的玩家见面。
17173:《流星online》在chinajoy展上受到了非常多的关注,请您详细介绍一下这款格斗游戏的卖点和特色。
Jim:流星一直禀持着流星一贯的多人网路格斗游戏的特色,这也是它最大的卖点。《流星online》可以让玩家从各地地方进行网路的格斗竞赛,利用不同的中国武器,展现武侠招式,让玩家亲自扮演手持中国兵器、施展武功、飞檐走壁的侠客。
这次特别不一样的地方,是多了社群的设计,并且采用时间免费/道具收费的游戏模式。
17173:昱泉国际在两岸都有研发基地,请问《流星online》的制作过程中,两岸的昱泉员工是如何分工协作的?
Jim:上海团队负责美术研发,台北团队负责策划、程序工作、成都团队负责测试工作。工作的进行是靠严谨的工作流程控管的。
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17173:《流星online》目前完成度有多少,预计什么时候可以向玩家开放?
Jim:目前完成进度为1/3,何时要开放,还必须等我们跟运营商讨论之后才能公布,请大家再多耐心等待一会。
17173:现在越来越多的开发团队开始注重玩家的意见,希望从玩家那里得到更多的反馈和创意,请问《流星online》制作过程中与玩家互动的多吗?
Jim:我们确实在制作过程中,一直很在意玩家的反馈和创意,例如这次的《流星online》,应该可以看到我们除了延续原来《流星蝴蝶剑.net》的玩法之外,也尽量让游戏朝玩家喜爱的方向设计,中间也找过玩家来试玩,广泛征求过大家在场景设计、武器设计以及收费方式方面的意见,这些对我们都非常的有用。我们也希望将来可以听到更多玩家的反馈。
17173:我们注意到前段时间,久游宣布将研制《流星蝴蝶剑》网络版,请问这与贵公司有没有关系?能说明一下吗?
Jim:两者没有任何的关系。我们的《流星online》延续的是昱泉与五六年前原创出来的《流星蝴蝶剑.net》多人网路格斗玩法。其他的 “流星”作品与我们毫无关联。
17173:喜欢RPG游戏的玩家仍然对贵公司的《笑傲江湖网络版》非常怀念,请问在《流星online》之外,公司还有其它类型网游的开发计划吗?
Jim:有的,《笑傲江湖online》已经在开发之中,本次展出虽然没有带来,但是还是有视频在现场播放的。考虑到保密方面的原因,其它的还不能说,请谅解。不过不长的时间内一定会给大家一个惊喜的。
17173:昱泉国际参加过很多类似E3的这种国外大展,请问蔡先生对中国的Chinajoy有何感受?和世界其它国家游戏展相比最大的不同是什么?
Jim:国内的China Joy还是比较专精于网游,国际性的大展还是都偏重于单机版,尤其是以家用游戏机 Xbox 360, PS3, Wii或是NDS、PSP等单机版游机为主,因为毕竟在日本、欧美国家还是都以单机的家用游戏机为主要的市场。。
17173:访谈的最后,请您对一直没有忘记昱泉国际、没有忘记《流星蝴蝶剑》的玩家们说几句话吧。
Jim:感谢各位流星迷这么多年来的支持,很抱歉让玩家们等了这么多年,流星所创造出来的玩法,能够受到大家这么的喜好,整个制作团队都感到非常兴奋,这是一种莫大的鼓励,,也都希望能够做到最好来报答玩家,不停的鞭策自己。希望经过这么多年的努力,《流星online》再度推出的时候,能够满足所有流星迷的期待,也请大家不吝赐教,给予流星更多的鼓励与支持。(记者:17173 七月流火 Aiaimao)
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