和多数玩家一样,能在被一堆游戏充斥的脑袋里仍为“朴冠浩”这个名字留一份记忆空间,是因为这位韩国游戏设计师制作的《传奇》如“可口可乐”一样,仅凭一款品牌就缔造了中国网游界的神话。2007年,还是这位朴冠浩,已经携带着由几十位创造《传奇》的原班人马亲手研发的《苍天Online》,再度出现在我们的视野之中。而以中国三国时代为背景的《苍天Online》,究竟会以何种表现方式来印证自己所沉淀的传奇式系统与经验?以下就让我们一窥“朴冠浩”式创意的奥秘吧。
真战斗
市面上的三国题材游戏已经充斥着太多见怪不怪的魔法元素了,看着一个孱弱文官可以凭借一片羽扇轰杀千军万马,这等将个人能力无限放大至极度暴力的设计不仅将三国的魅力完全否决,,更可能让一些不了解三国的玩家以为三国历史就是靠奇术来改变的。
但是《苍天Online》却作到了坚持原汁原味的表现三国时期的冷兵器对决,游戏中不存在任何超越时代的器具或魔法,再也不用担心被不现实的法术没理由的轰杀了,在《苍天Online》特有的真战斗所带来的拟真感中回到“三国”这个需要靠双手打天下的年代吧!
真武将
按照画鬼容易画人难的原理,对于虚无飘渺的东西你可以天马行空地随意幻想。最终导致令人崇拜的三国历史武将以非常惊异骇人的造型并舞动着不知道什么时候学会的“动感光波”出现在你的屏幕前……
而在《苍天Online》的三国时代,玩家会真实地由一名默默无闻的普通士兵开始,体验一步步成为像曹操、刘备、孙权一般英雄人物所带来的真武将养成感,在你的成长过程中,需要与三国中的著名人物协同杀敌产生互动行为后,才能像现实中一样得到其信任并最终获得该历史武将的专用兵器与技能。只要你想挥洒真武将般的豪情壮志,那大可以在《苍天Online》的世界中与曹孟德煮酒论英雄,与周美郎一同摆兵布阵……
真战略
除了上述爽快拟真的战斗与武将养成感,朴冠浩也没有“忘本”地舍弃三国的重头戏——战略。在目前的《苍天Online》里已出现了诸多凸显战略的元素:类似副本的战场任务概念,对战场的地形战术与指挥要素,各兵种(步兵,骑兵,弩兵,兵器,特殊兵种)间的配合等等。再加上前文所述的职业与成长要素,让《苍天Online》的游戏内容精彩纷呈!
真热血
心理学家发现,由于其他刺激所引发的生理上的激起也会转移到其他热血行为上,如果运用到游戏中来,要让玩家感到热血,则可以在爽快的战斗场景中采用激烈的音乐作为BGM,激起玩家的兴奋,从而激增玩家战斗时的淋漓畅快感。显然朴冠浩也知道这个道理,所以看看始终陪伴《苍天online》爽快战斗左右的BGM吧。它可是在2007年1月22日法国召开的世界最大规模的音乐界盛会Midem的“电脑音乐博览会(Computer Entertainment Listening Session)”中,在与世界各国选定的20多首音乐的激烈竞争里脱颖而出,摘得冠军的热血战歌哦!
都说国产游戏业的“兴奋剂”是网络游戏,而网络游戏的“强心剂”则是《传奇》。一个缔造了传奇的游戏设计者又会在今年给我们呈现一个怎样的三国传奇?就让我们一同期待《苍天online》这款拥有“四真”三国游戏品牌保证的表现吧!
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