答: 7COMBO
那有多少百分比呢?
答:由于楼上有猫拳数据,28级是34% 1级(1582%*6+6329%)*1.34=21200%
16级(3990%*6+15959%)*1.34=48640%
但是CD呢? 对不起,我笑了. 要52.5秒CD 改版后变33秒了 猫拳又增加了10% 大概是变44%了 不过猫拳也变随动了 估计没有28级那么高了 差不多可以是23级 那奔雷掌百分比大概还是这个数据,这个要到时候改版再看了
所以现在的情况是满级气玉弹22000%-25000% CD 5S
满级奔雷掌48640% CD52.5S 以后是33S 以后还不好说
然后现在就是! 乃跟我说乃满奔雷掌 气玉弹1级??????
气玉弹满起来吖! 各位. 手感是可以慢慢培养起来的,我刚开始加满的时候也不习惯,现在好多了
【路过的吐槽君】
说真的,奔雷掌我觉得是加得最失败的技能...很帅就是没伤害
首先,我的气玉弹的属性是这样的
去掉那3秒持续时间 CD差不多为5秒
然后我的环绕数据是这样的
这样粗略算下是1400%*1.64=2296%
按照觉醒的数据来对比
19904*5=99520%
下面是测试的结果: 修练场我没开猫拳 因为这样好对比
注意看觉醒和气玉弹的伤害,基本上都是处于一个1:4-4.5的这个比例,所以可以推算出气玉弹的百分比约等于为:
22000~25000%之间,之前是1400%*1.64=2296% 可以看出气玉弹的HIT大概为11这个数字
图为气玉弹快要消失的场景,注意右边 正好也是11COMBO
所以气玉弹是一个11HIT的技能 百分比为22000%-25000%之间
还可按方向键"前"来控制气玉弹的距离,不过前方有怪会自动爆裂
再来看看小狮子的:
31级小狮子数据为14811% 28级猫拳再多34% 6级二觉被动再多134%
14811%*1.34*1.34=26595% CD是15.7秒
然后再是气玉弹和狮子吼的伤害对比:
与之前算出来的相符,气玉弹之后两次增强都是蚊子腿攻击力高18.8% 再算上环绕的蚊子腿 基本上在
28000%-31000%之间 CD5秒
狮子吼的伤害大概增强60% CD应该还是15.7秒
再来看看奔雷掌的:
首先来看看是多少HIT?
答: 7COMBO
那有多少百分比呢?
答:由于楼上有猫拳数据,28级是34% 1级(1582%*6+6329%)*1.34=21200%
16级(3990%*6+15959%)*1.34=48640%
但是CD呢? 对不起,我笑了. 要52.5秒CD 改版后变33秒了 猫拳又增加了10% 大概是变44%了 不过猫拳也变随动了 估计没有28级那么高了 差不多可以是23级 那奔雷掌百分比大概还是这个数据,这个要到时候改版再看了
所以现在的情况是满级气玉弹22000%-25000% CD 5S
满级奔雷掌48640% CD52.5S 以后是33S 以后还不好说
然后现在就是! 乃跟我说乃满奔雷掌 气玉弹1级??????
气玉弹满起来吖! 各位. 手感是可以慢慢培养起来的,我刚开始加满的时候也不习惯,现在好多了
【路过的吐槽君】
说真的,奔雷掌我觉得是加得最失败的技能...很帅就是没伤害
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