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联众《天黑请闭眼online》总裁采访录
- 殘花。雪夜 %2019-%09-%24
专访联众游戏总裁伍国樑、休闲游戏事业总监 邓虎斌
前情提要:
杀人游戏英语中称为“mafia”,即黑手党。杀人游戏,概括地说,,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,日前,联众公司推出了线上版的杀人游戏——《天黑请闭眼online》。这是一个值得“杀人游戏”爱好者期待的新的游戏方式。为了更好的了解这款游戏的情况,记者走访了联众公司,采访了联众公司总裁伍国樑先生和这款游戏的主要负责人邓虎斌先生。
1.有请伍总介绍一下这款游戏,谈谈它与其他网游有什么不同之处?
答:游戏开发用了近一年时间,是全球首款以推理为主线的网络游戏,也是联众公司推出的首款大型休闲网游。其创作灵感来源于时下火爆的泊来经典“杀人游戏”,并在互动性、趣味性、悬念性上做了一次大胆的创新。网络版的《天黑请闭眼online》游戏避免了杀人游戏受时间、地点、社交范围、现实身份等多重因素束缚的问题,在秉承杀人游戏经典的同时,极大地发挥了网络的优势,并结合多项独创系统,力图打造一场警匪杀人游戏的网络嘉年华。
2.“杀人游戏”是现在大中城市非常风靡的游戏,但在网络游戏中还是第一款实现的在线杀人游戏,您以前玩过杀人游戏吗?问联众推出这款游戏的初衷是什么?为什么会想到开发这款游戏?
答:玩过,很有意思。接触到杀人游戏后,也收到了一些建议,感觉如果能做成网络版是个很不错的创意,我们也想在游戏行业做新的突破。
策划前期,我们在全国几个大中城市做了市场调查,用户群很庞大,一般都是年轻人,白领阶层占很大比例,其中也包括大学生。很多人表示愿意尝试这种游戏。
3.听起来这款游戏会和其他网游不一样,算是网游中的一个新类别,请问联众对此类游戏有什么定义吗?我们以后还会在这个类别中继续发展其他的休闲游戏吗?
答:我们把它称作情景聊天游戏。目前我们要先把这款游戏做好,这样才能在这个基础上,开发更多的这种类别的游戏出来。
4.请问这款时尚的线上“杀人游戏”具备哪些特点?
答:《天黑请闭眼Online》非常注重玩家的“现场体验感”,并设置了独特而有趣的线索提示系统。在游戏过程中,玩家的任何举动都会被系统监测到,包括移动鼠标、使用键盘、使用道具以及投票等等,即便是长时间“盯着”某位玩家看,都将被系统自动记录下来成为大家甄别杀手的证据哦!
《天黑请闭眼Online》中玩家们将分别扮演警察、平民、杀手三种职业进行游戏,并通过隐藏、逻辑分析以及辩才的充分发挥来帮助已方团队获取胜利。游戏中的每一个ID都将附有这三种职业的属性值,并且其属性级别将根据游戏中玩家的真实表现自动提升。因此,《天黑请闭眼Online》游戏的每一项参数都是玩家个性的真实展现!
与“杀人游戏”中玩家往往毫无头绪地被迫出局有所不同,在《天黑请闭眼Online》中无论玩家被杀还是无辜被冤,都能通过游戏提供的复盘功能在结束后再现特殊身份玩家夜间的对话策略,重温那惊心动魄的一幕!
明朗清新的游戏画面,配上动听悠扬的音乐,无论是孤岛还是秘室,《天黑请闭眼Online》的每一个场景都把我们带到远离喧嚣的幻想世界。游戏的场景和配乐完美地烘托出神秘、紧张、刺激的气氛,让人不禁疑惑,杀手究竟是谁?有八项角色性格指数的初始形象可供选择。此外游戏行为影响玩家形象,各种衣服、饰品、道具可以极大的丰富玩家形象。
5. 我们平时也经常玩杀人游戏,但大家都坐在一起,周边的信息能给我们很多提示,现场气氛非常重要,请问这款游戏搬上网络,这些问题能得到解决吗?我们将如何实现?研发过程中,又遇到过哪些困难?
答:这个问题是我们第一考虑的。就是说我们如何把杀人游戏的临场感觉挖掘出来,提炼到网络杀人游戏当中。面杀(指现场杀人游戏)为什么好玩,之前做了很长时间的调查分析,我们把线索归类,整理到计算机中,做了很好的系统,有很多的数据在游戏中可以作为线索,例如之前提到的线索系统。查看投票界面,看参与者投票速度;游戏过程中可以观看其他参与者的状态,比如是在说话,还是在查看其他的人。投票记录器,帮助玩家回忆投票记录;我们也根据警察、杀手和平民三种角色设计了不同的道具,道具的设计原则是不破坏游戏的公平性。
至于提到的语音,有很多很难突破问题,例如:方言问题,网络文明对话的监管问题,都不利于控制,如果出现不文明用语,我们是可以屏蔽的,但是语音,是做不到的。而且语音实际效果达不到那么好,要受语速和网络状况影响,所以说不支持语音,不是技术问题,而是不好控制。考虑到一些年纪大的玩家打字速度慢的问题,我们会更加完善我们的系统,设计更多的快捷语音。另外此款游戏的复盘功能,游戏结束后,可以提供游戏的全程对话记录,供大家回味。
这个游戏,我们参考了很多现实版杀人游戏的东西,也创新了很多现实版杀人游戏不具备的东西,非常值得大家来体验一下。
7.这款游戏什么时候能与玩家见面?
答:7月25日开始内测,chinajoy第一次展现给玩家,很多玩家都表现出了很强的兴趣。这次内测,欢迎大家都来参与体验,给我们更多的意见和建议,让我们的游戏更加完善。
8.我们平时玩的杀人游戏,会出现一些惩罚,奖励机制,那这款网络版的杀人游戏,会给玩家带来什么样的收获?
答:游戏的积分简单说就是经验值,也关系到人物的属性等。玩家游戏的准确度也能获得相应的加分,若玩家所扮演为警察或杀手,则根据玩家当前的所扮角色的角色身份指数级别获得相应的奖励,奖励是以特殊道具的形式出现的。
还有就是正在策划筹备中的十一的全国卫星电视比赛,也值得大家期待。
9.7月15日,防沉迷系统开始实施,联众在这方面是怎么准备的?如何在保障未成年人健康娱乐的同时寻求公司业务的发展?
答:联众以“为用户生产快乐”为己任,同时提倡绿色网游,一定响应国家政策,推动网络游戏的健康发展。未成年人的逻辑思维能力还不够成熟,这款游戏的参与者需要有一定的推理判断力和逻辑思维能力。所以这款游戏用户群里未成年人不会很多,构不成什么影响。
10.现在出现了很多杀人吧、杀人俱乐部这种娱乐场所,联众是否考虑过这方面市场的更多合作?这样习惯于一种游戏模式的人,不必经过太大的变换就能很快适应,
答:这是个很好的想法,能有这方面的合作,可以为这些场所设计特殊的版本。比如可以给合作用户开发语音支持。这样的建议我们都会采纳内部研究。
9.今年联众的新举措比较多,比如进军大型网游,现在又推出了全球首款杀人游戏,请问联众的发展战略是怎样的?您对这款“杀人游戏”有什么样的预期?
答:这个游戏有它自身的不同与其他网络游戏的特点,棋牌休闲游戏是联众的基础,发展新用户单靠棋牌肯定不行的,我们要开拓新的领域,这块目前还没有很成功的设计,我们也考虑了很长时间,能不能做,怎么做,就有了今天的《天黑请闭眼online》。这款游戏预期达到15-20万用户吧。我相信《天黑请闭眼》OL一定会给玩家带来与众不同的游戏体验。
游戏场景1
游戏场景2
游戏中-留遗言
游戏开始-分配身份
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